Женские геймеры объединяются, чтобы выбить конкурентов

//Женские геймеры объединяются, чтобы выбить конкурентов

Женские геймеры объединяются, чтобы выбить конкурентов

ШАНХАЙ – Как и многие из ее сверстников в индустрии esports, Чжоу Цзе зацепился за онлайн-игры в начальной школе в начале 2000-х годов, примерно в то же самое время, когда в Китае наблюдался рост ее первой полностью женской команды «Counter-Strike», 5LoVe ,

 

Более десятилетия спустя уроженец Шанхая стал ветераном отрасли в своем собственном праве. 27-летний бывший профессиональный игрок в спорте, известный как «Нини» в игровом мире, управляет игровым клубом Killer Angels (KA), который включает более 30 профессиональных женщин-игроков и более 60 других в роли, связанных с развлечениями.

 

Женские команды предоставляют ценные возможности для женщин-геймеров, которые все еще отстают от своих коллег-мужчин по уровню квалификации и прибыли. В то время как игроки мужского пола доминируют на высших уровнях конкуренции и могут забирать миллионы юаней призовых, женщины изо всех сил стараются завоевать уважение и зарабатывать на жизнь как геймеры. Вместо этого многие избегают альтернативной карьеры в отрасли – например, как комментаторы, анализирующие геймплей, – и вынуждены продавать себя на основе внешнего вида, а не игровой доблести.

 

Тем не менее, женщины прошли долгий путь в транспорте с конца тысячелетия, говорит Чжоу, с количеством женских команд в стране в настоящее время в 35 и подсчета голосов. Еще в начале 2000-х годов в отрасли наблюдался приток инвестиций и освещение в средствах массовой информации, но потенциал женских геймеров был далеко не полностью реализован. Во время подготовки к национальному турниру «Counter-Strike» в Пекине в 2002 году 5LoVe жил в пространстве, предоставленном их спонсором, который измерял всего 10 квадратных метров, и был расположен на трех этажах ниже земли.

 

Почти через десять лет после того, как команда разделилась из-за спора о спонсорстве примерно в 2003 году, esports наблюдала резкий скачок в отношении зрителей, поскольку среди молодых людей взлетели платные платформы. Женщины доминируют на этих платформах, и многие транслируют себя в видеоигры.

 

В ответ на основные игровые компании и сайты с оживлением начали принимать участие в турнирах по всему миру, в том числе в чемпионате мира по Доте в центральном городе Ухань, турнире WAYOOCYBERCafe «Лига Легенд» в Шанхае, а также в турнире LongZhu Gaming Queen Invitational Тайкан, восточный Китай. С повышенным интересом со стороны спонсоров турниров и зрителей число женских команд по спорту в стране началось всерьез, начиная с 2014 года.

 

Некоторые разработчики игр также подхватили эту тенденцию и предлагают большее разнообразие женских персонажей для удовлетворения потребностей женщин-игроков. Многопользовательский шутер Blizzard Entertainment «Overwatch» привлек многочисленных женщин-поклонников по всей стране, а две из лучших команд «Overwatch» в Китае – женщины-члены – редкость в верхней части про-схемы. Между тем, женщины-геймеры теперь превосходят мужчин-игроков в фэнтезийной ролевой игре Tencent, «Honor of Kings».

 

Но поскольку esports был профессионализирован намного раньше среди мужчин, многие женщины-игроки по-прежнему не могут сравниться со своими коллегами-мужчинами с точки зрения навыков. Немногие женщины представлены в высших эшелонах соревнований, и женщинам-игрокам сложно будет продвигаться по своим рядам. «Многие девушки не могут играть очень хорошо и играют только вспомогательные роли, поэтому игроки-мужчины, которые хотят получить призы, не считают, что им разрешено вступать [их команды]», объясняет Чжоу.

2017-11-22T00:05:54+00:00

留言