Female Gamers kooperieren, um den Wettbewerb auszuschalten

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Female Gamers kooperieren, um den Wettbewerb auszuschalten

SHANGHAI – Wie viele ihrer Altersgenossen in der E-Sport-Industrie, wurde Zhou Jie in den frühen 2000er Jahren von Online-Spielen in der Grundschule angegriffen, etwa zur gleichen Zeit, als China die erste weibliche “Counter-Strike” -Reihe aufmachte, 5LoVe ..

 

Mehr als ein Jahrzehnt später ist die gebürtige Shanghaierin selbst zur Veteranin geworden. Der 27-jährige ehemalige eSport-Profispieler – in der Gaming-Welt unter dem Namen “Nini” bekannt – leitet den Gaming-Club Killer Angels (KA), der über 30 professionelle Spielerinnen und mehr als 60 andere Spieler in Unterhaltungsrollen umfasst.

 

Frauenteams bieten wertvolle Gelegenheiten für weibliche Spielerinnen, die in Bezug auf Fähigkeiten und Verdienste noch hinter ihren männlichen Kollegen zurückliegen. Während männliche Spieler die Top-Levels des Wettbewerbs dominieren und Millionen von Yuan an Preisgeld einstecken können, kämpfen Frauen um Respekt und verdienen ihren Lebensunterhalt als Spieler. Stattdessen werden viele auf alternative Karrieren in der Branche umgeleitet – zum Beispiel als Kommentatoren, die das Gameplay analysieren – und gezwungen, sich eher nach Aussehen als nach Gaming-Fähigkeiten zu vermarkten.

 

Doch seit der Jahrtausendwende haben Frauen einen langen Weg in den Sport zurückgelegt, sagt Zhou. Die Zahl der Frauenteams in der Nation liegt derzeit bei 35 und zählt. In den frühen 2000er Jahren sah die Branche einen Zustrom von Investitionen und Medienberichterstattung – aber das Potenzial der weiblichen Spieler war noch lange nicht vollständig realisiert. Während des Trainings für ein nationales “Counter-Strike” -Turnier in Peking im Jahr 2002 wohnte 5LoVe in einem von ihrem Sponsor zur Verfügung gestellten Platz, der nur 10 Quadratmeter maß – und befand sich drei Stockwerke unter der Erde.

 

Fast ein Jahrzehnt nachdem sich das Team aufgrund eines Sponsorenstreits um 2003 auflöste, verzeichnete es einen sprunghaften Anstieg der Zuschauerzahlen, als Livestreaming-Plattformen bei jungen Leuten starteten. Frauen dominieren diese Plattformen, und viele spielen Videospiele.

 

Als Reaktion darauf veranstalteten große Gaming-Unternehmen und Livestreaming-Sites eine Handvoll Turniere für Frauen in ganz China, darunter die World Dota Championship in der Innenstadt von Wuhan, das “League of Legends” -Turnier von Wanyoocybercafe in Shanghai und das LongZhu Gaming Queen Invitational. Taicang, Ostchina. Mit zunehmendem Interesse von Turniersponsoren und Publikum begann die Zahl der Frauensportteams in der Nation ab 2014 ernsthaft zu steigen.

 

Einige Spieleentwickler haben diesen Trend ebenfalls aufgegriffen und bieten eine größere Vielfalt weiblicher Charaktere an, um weibliche Spieler zu versorgen. Der Multiplayer-Shooter von Blizzard Entertainment “Overwatch” hat landesweit zahlreiche weibliche Fans angezogen, und zwei der besten “Overwatch” -Teams in China haben weibliche Mitglieder – eine Seltenheit an der Spitze des Pro-Circuit. Inzwischen sind weibliche Spieler zahlenmäßig überlegen männlichen Spielern in Tencent Fantasy-Rollenspiel “Honour of Kings”.

 

Aber weil Eissport weitaus früher bei Männern professionalisiert wurde, können viele weibliche Spieler ihre männlichen Kollegen in Bezug auf ihre Fähigkeiten noch nicht erreichen. Nur wenige Frauen sind an der Spitze des Wettbewerbs vertreten, und es kann für die Spielerinnen schwierig sein, sich in der Rangliste nach vorne zu arbeiten. “Viele Mädchen können nicht sehr gut spielen und spielen nur Nebenrollen, daher würden männliche Spieler, die die Preise gewinnen wollen, nicht in Erwägung ziehen, sich ihren Teams anzuschließen”, erklärt Zhou.

2017-11-12T19:16:15+00:00

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