Kvinde Gamers Team op til at slå ud i konkurrencen

//Kvinde Gamers Team op til at slå ud i konkurrencen

Kvinde Gamers Team op til at slå ud i konkurrencen

SHANGHAI – Som mange af sine jævnaldrende i esportsindustrien blev Zhou Jie hooked på onlinespil i grundskolen i begyndelsen af ​​2000’erne, samtidig med at Kina oplevede sin første all-female “Counter-Strike” -kamp, ​​5LoVe .

 

Mere end et årti senere er Shanghai-indfødte blevet en industrieveteran i sig selv. Den 27-årige tidligere professionelle esportspiller – kendt som “Nini” i spilverdenen – forvalter spillemarkedet Killer Angels (KA), som omfatter over 30 professionelle kvindelige spillere og mere end 60 andre i underholdningsrelaterede roller.

 

Kvinders hold giver værdifulde muligheder for kvindelige spillere, som stadig ligger bag deres mandlige modparter med hensyn til dygtighed og indtjening. Mens mandlige spillere dominerer de øverste niveauer af konkurrence og kan lomme millioner af yuan i præmiepenge, kæmper kvinder for at opnå respekt og leve som spillere. I stedet er mange shunted mod alternative karriere i branchen – for eksempel som kommentatorer analyserer gameplay – og tvunget til at markedsføre sig selv baseret på udseende snarere end spildygtighed.

 

Men kvinder er kommet langt i esports siden årtusindskiftet, siger Zhou, med antallet af kvinders esportshold i nationen nu på 35 år og tæller. Tilbage i begyndelsen af ​​2000’erne oplevede industrien en tilstrømning af investeringer og mediedækning – men potentialet hos kvindelige spillere var langt fra fuldt ud realiseret. Mens der blev uddannet en national “Counter-Strike” -turnering i Beijing i 2002, boede 5LoVe i et rum, der blev leveret af deres sponsor, der kun var 10 kvadratmeter – og lå tre etager under jorden.

 

Næsten et årti efter, at holdet splittede sig på grund af en sponsoratstvist omkring 2003, så esports et spring i seertal som livestreaming platforme tog afsted blandt unge. Kvinder dominerer disse platforme, og mange udsendelser selv spiller videospil.

 

Som følge heraf begyndte store spilvirksomheder og livestreaming sites at hoste en håndfuld kvinders eneste turneringer i hele Kina, herunder World Dota Championship i den centrale by Wuhan, Wanyoocybercafe’s League of Legends-turnering i Shanghai og LongZhu Gaming Queen Invitational i Taicang, østlige Kina. Med øget interesse fra turneringssponsorer og publikum begyndte antallet af kvinders esportshold i nationen at stige i alvorlig begyndelse i 2014.

 

Nogle spiludviklere har også taget fat på trenden og tilbyder en større mangfoldighed af kvindelige tegn til at imødekomme kvindelige spillere. Blizzard Entertainment’s multiplayer shooter “Overwatch” har tiltrukket en lang række kvindelige fans landsdækkende, og to af de bedste “Overwatch” -hold i Kina har kvindelige medlemmer – en sjældenhed på toppen af ​​pro circuit. I mellemtiden overstiger kvindelige spillere nu mandlige spillere i tech giant Tencents fantasy rollespil “Kings of Honor.”

 

Men fordi esports var professionelt langt tidligere blandt mænd, kan mange kvindelige spillere stadig ikke matche deres mandlige modparter med hensyn til færdigheder. Få kvinder er repræsenteret på toppen af ​​konkurrencen, og det kan være svært for kvindelige spillere at arbejde sig op ad rækken. “Mange piger kan ikke spille meget godt og kun spille rollespil, så mandlige spillere, der ønsker at vinde præmierne, ville ikke overveje at lade dem deltage i deres hold”, forklarer Zhou.

2017-11-11T18:45:36+00:00

留言